EL ORIGEN DE LAS IMAGENES EN MOVIMIENTO
E.J.Marey inventa el fusil o escopeta fotografica en 18882 para captar el movimiento en 12 exposiciones en un segundo;asi mismo para una mejor comprencion hay que saber que el fenomeno de la prersistencia retiniana descubierto po Jose Plateau en 1929( que explica como las imagenes en mpvimiento oermanecen una decimA DE SEGUNDO EN EL OJO).
aqui nacieron fenomenode s como:el fenaquitoscopio,praxinoscopuio,Zootropo
Luego en 1891 Thomas Edison invento el kinetoscopion que cn una bobina se consegui reproducir una pelicula pero que solo podia ser contemplada por una persona;los hermanios Lumiere fueron los que en 1895 presentaron el cinematografo,que ofrecia peliculas.
muchos años despues con la llegada del internet nacieron un tipo de imagenes que se podia reproducir sin parar sin la necesidad de la mano humana En 1987 nació la primera imagen que habría de repetirse para siempre, un avión en ascenso en el vanguardista formato GIF.
Steve Wilhite, a quien se le atribuye la creación de los GIF. Wilhite intentaba resolver el problema que suponía enviar imágenes en el primitivo internet sin que este se ralentizara demasiado. En el panorama de las telecomunicaciones, CompuServe (una empresa que después fue adquirida por su competidor, AOL) era el proveedor comercial de internet más popular de los Estados Unidos. En esta compañía trabajaban algunas de las mentes más brillantes de la informática.A diferencia de la ya entonces existente compresión RLE (Run-length encoding), el formato GIF permitía transferir imágenes animadas y con colores. El GIF comprimía imágenes al hacer retrasos programados, algo muy útil para las velocidades y avances tecnológicos de la época.
Aunque el gran mérito de Giphy está en hacer a los GIFs rentables. La startup se ha dedicado a hacer de este formato unos de los medios publicitarios más relevantes de nuestra década al alentar su uso en las redes sociales y al asociarse con grandes anunciantes (como McDonalds, Subway, General Motors, entre otros), así como con generadores de contenidos (HBO, Disney, Marvel, etc.) para crear un nuevo formato publicitario.